Doom 3 é um jogo de computador do tipo tiro em primeira pessoa, mais tarde convertido para Xbox. Produzido pela id Software e distribuído pela Activision, é praticamente um remake de Doom.
Fora inicialmente lançado para Windows e Linux em 2004, recebendo versão para Mac OS e ao console da Microsoft em 2005. Uma expansão, Doom 3: Resurrection of Evil, também foi lançada.
História
A trama é similar à do Doom original, sobre um fuzileiro espacial mandado para uma missão de rotina em Marte. Mas ao contrário do original, em que a história era algo secundário, desta vez a id Software empregou um escritor de ficção científica, Matthew Castello, para escrever o script e ajudar com os storyboards. Os eventos e atmosfera tem como grande influência filmes como Madrugada dos Mortos de George Romero e Alien, de Ridley Scott.
Jogabilidade
Assim como nos outros Doom, o jogo é baseado em passar pelos labirintos cheios de monstros, procurando a entrada para o próximo nível. Mas ao contrário dos anteriores, há também personagens amigos, e a inteligência artificial dos inimigos é mais sofisticada.
Há diversos itens, como armaduras, kits de primeiros socorros (para curar), Berserk (invencibilidade), invisibilidade (só no multiplayer), mochilas (carrega mais itens), chaves para portas trancadas e tanques de oxigênio para aguentar a atmosfera marciana (fora da colônia). O personagem carrega um PDA que recebe e-mails, lê discos de vídeo com informações e abre portas.
Há 12 armas em Doom 3: os próprios punhos, lanterna (que além de iluminar pode ser usada para bater), pistola básica, espingarda, 2 metralhadoras (uma delas é a clássica minigun), granada, rifle de plasma, lançador de foguetes, motoserra, Soul Cube (arma importante que se consegue no fim do jogo) e BFG 9000, uma arma fícticia e tradicional da série (BFG é um acrônimo de Big Fucking Gun, porém os jogadores brasileiros a chamam de Bola de Fogo Gigante, no filme aparece como Bio Force Gun version 3.14, mas o personagem Sarge a chama pelo nome original, em tom de brincadeira).
Inteligência Artificial
O jogo não mostra muita inovação nessa área, onde a maioria dos inimigos responde às suas ações de forma mecânica e previsível. Os soldados zumbis são os únicos que agem um pouco mais "inteligentemente", e tentam se esconder em cantos ou obstáculos no meio do caminho, enquanto abrem fogo contra você. Outros pulam de lado, tentando desviar. Mas se resume à isso, enquanto o restante apenas corre em sua direção, independentemente se estão ou não sendo feridos. O jogo inovou mais pela parte gráfica e em menor parte pela física, do que pela inteligência artificial.
Fases
- Mars City
- Mars City Underground: Union Aerospace Subsystems
- Mars City: Union Aerospace Corporate Division
- Administration: Union Aerospace Corporate Division
- Alpha Labs - Sector 1: Union Aerospace Science Division
- Alpha Labs - Sector 2: Union Aerospace Science Division
- Alpha Labs - Sector 3: Union Aerospace Science Division
- Alpha Labs - Sector 4: Union Aerospace Science Division
- Enpro Plant: Energy Processing and Storage
- Communications Transfer: Maintenance and Transfer Station
- Communications: Central Communications Tower
- Monorail Skybridge: Facility Transport
- Recycling - Sector 2: Waste Recycling Center
- Monorail: Facility Transport
- Delta Labs - Level 1: Union Aerospace Research Division
- Delta Labs - Level 2a: Union Aerospace Research Division
- Delta Labs - Level 2b: Union Aerospace Research Division
- Delta Labs - Level 3: Union Aerospace Research Division
- Delta Labs - Level 4: Union Aerospace Research Division
- Hell
- Delta Complex: Union Aerospace Research Division
- Central Processing: Processing Distribution Center
- Central Processing: Primary Server Bank
- Site 3: Analysis Facility
- Caverns - Area 1: Excavation Transfer
- Caverns - Area 2: Artifact Excavation
- Primary Excavation: Artifact
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TRAILER
Veja o Trailer e entenda o jogo...
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PARTE ÚNICA - 1.46GB
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